土. 4月 4th, 2026

アークナイツエンドフィールドの戦闘システムについて

 

※自分でも理解できていない部分も多いため

間違っている部分もあるかもしれませんがご了承ください。

 

慣れるまでは何が起こっているのかとにかくわかりにくいですが

敵の攻撃モーション時に光が出たりとリリース当初よりは改善されているため

遊びやすくはなっています。

その分、ゲームがぬるくなった可能性もありますが。

 

通常攻撃、戦技、連携技、必殺技は

オペレーターの潜在強化(オペレーター重ね)や能力拡張(素材)でさらに強化。

 

通常攻撃

戦技

連携技

必殺技

素養

回避とジャスト回避

まとめ

 

■通常攻撃

各オペレーターにより3~5段攻撃。

それぞれ物理や電磁、寒冷ダメージ等が存在。

 

最終段は「重攻撃」と呼ばれておりブレイク値を蓄積+SP回復する。

敵HP下にバーがあり、この値が蓄積していくとブレイク点で怯みが発生。

 

ゲージMAXでこのバーが黄色くなり、ブレイクする。

すると敵がひざをつき一定時間動かなくなるので大ダメージが狙える。

 

ブレイク状態の敵に通常攻撃すると特殊モーションが発生する。

その間は無敵状態っぽい。

 

■戦技

SPを使用する技。最大3本までSPを貯めておくことができる。

敵の技発生(赤い円が閉じきる)までにこちらの戦技や連携、必殺技を当てると中断できる。

中断成功でブレイク値を与えることが可能。

 

使いまくると敵の行動を阻害できなくなるため

強敵相手には常に1本くらいは残しておきたい。

 

■連携技

戦技から連携技が発生。

このオペレーターの戦技を使うと連携が2つ発生する等を理解できると

効率的に戦闘を有利に進めることが可能。

 

シナジーが合うようなパーティを組めるのが理想。

 

■必殺技

オペレーターに応じた必殺技は癖があるものが多い。

戦技や連携技の追撃になるようものから

自身が自由に動きつつダメージを与え続けるものもある。

 

戦技や連携技より使用できない分、強力。

 

■素養

オペレーターには「素養」、戦闘を有利にするバフのようなものがある。

攻撃力が上がったり、追加ブレイク値が発生など、お得なものばかり。

 

■回避とジャスト回避

戦闘中、かなり重要な要素。

通常攻撃中に回避行動をすると一定距離下がり、また通常攻撃に戻れる。

攻撃段階を中断せずに継続できるため、

4段目まで通常攻撃、敵攻撃を回避→重攻撃となる。

 

タイミングが合うとジャスト回避が発生、わずかにSP回復する。

 

アルデリアの戦技や戦闘補助アイテムでもHPは回復するが

被弾がしないことが重要なため、ボス戦では重要。

 

■まとめ

基本は通常攻撃と回避を使いつつ、

戦技→連携、必殺技を撃つような感じ。

 

ちなみに上記の情報は案内所→訓練→基礎訓練にあるので

実際に試してみるとより理解できる。

 

もちろん無視して遊んでいて

「これって何で発動したんだろう?」から学びに行くのも良い。

 

パッと見、難しそうではあるが何となく遊んでいてもそれっぽくはなるので

座学はそこまで必要であるとは思えない。

実際、私もこのブログを書くまで細かくは理解していなかったので。

 

かなり長くなってしまったので物理異常とアーツ異常は別記事で紹介します。

 

アークナイツエンドフィールドの物理異常

アークナイツエンドフィールドのアーツ異常

 

■他のアークナイツエンドフィールドまとめ

アークナイツエンドフィールドのキャラクター(オペレーター)について

アークナイツエンドフィールドの戦闘システムについて

アークナイツエンドフィールドの武器と基質、防具

アークナイツエンドフィールドの集成工業システム

 

アークナイツエンドフィールド基本情報まとめ

アークナイツエンドフィールドイベントまとめ

 

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